Увећај / Плочу играча. Добродошли у Арс Цардбоард, наш викенд поглед на столне игре! Проверавати наша комплетна покривеност играњем на плочи на медиатхинконлине.цом.
Један од најважнијих аспеката Ратова звезда је његова драматичност осећај за авантуру. Скочи са планете на планету, свађа се локалних култура и претварања у нешто веће од Ви сте сами битни за имитацију Мидицхлориан-а имовине ДНК. Зато је изненађујуће схватити да никад нисмо имали правилна авантуристичка игра Стар Варс.
Али нови Ратови звезда: Спољашњи обруч је управо то, а звездасто скаче у велу класичних наслова Талисман и Рунебоунд. Бирате свог пилота из еклектичне комбинације цртано са великог и малог екрана. Фаворити попут Бобе Фетт и Хан Соло су наравно укључени, али нама се такође нуде Кетсу Онио из телевизијске емисије Побуњеници и Доктор Апхра из вољене стриповске серије.
Ваш пилот креће у мало скакаче, прикључујући се мали послови и лака богатства, јер прикупљате заслуге и славу. Ускоро довољно је надоградити, набавити иконичан брод као што је Милленијум Фалцон или ИГ-2000, а можда сте већ добро уградили своје посада са Лоботом и Цхевбаццом. На крају неко постигне 10 слава и игра се завршава спољашњим ободом прекривеним телима и олупинама. Барем, то је нада.
Имам лош осећај у вези овога
Од почетка игре, међутим, нешто није у реду. Све је стандардна цена – премештате неколико размака, комуницирате са рандомизовано тржиште робе и услуга и на крају закључите своје окрените се сусрету специфичном за планету на којој сте слетели. То смо већ радили. Летјела сам стихом у Фирефли: Тхе Друштвена игра, преузео сам необичне послове и ловио НПЦ-е у Ксиа: Легенде Дрифт система, и ја сам успео да успоставим свој однос статус са сувереним нацијама и војним ентитетима у Трговцима & Мараудерс. Мало цвјета, попут губитка репутације колибе за бацање терета или ударци турболазером на ваш верзија Славе-1 изазива осмех, али они не гурају игла.
Увећај
Хватање терета и његово преношење по мапи типично је „покупите и испоручивају “, што су трговци уназад усавршили пре више деценија Венера Чак и борбени тестови и вештине користе оне коцкице које смо ваљали пре у Кс-Винг-у. Једини значајан заокрет је испуштање типичне плоче и уместо тога коришћење непарног картонски лук.
Овде постоји нешто позитивно у томе што вас хиперпростор пружа кретање уздуж је ограничено на неколико вектора гранања. Ово изазива више загушења док се сударите са НПЦ патролама, мада то такође може резултира фрустрацијом, јер једини доступни послови захтевају да путујете на другу страну обода без пречице. Утицај је више клаустрофобична атмосфера коју овај одбор ствара, која жестоко тупи осећај „огромности простора“.
Детаљи игре
Дизајнер: Цореи Кониецзка, Тони Фанцхи Издавач: Фантаси Флигхт Гамес Играчи: 1-4 Старост: 14+ Време играња: 120-180 минута Цена: 65 УСД
Циљ овде је био очигледно усмеравање ове врсте игре. Уместо да свака планета има своју вртоглаву економију, ми имамо јединствено централно тржиште. Постоје палубе са прегрштима, послови, модификације и нови модели бродова. Свака нуди једну горњу картицу која се може купити, након чега ће се појавити откривање нових картица кретање бродова из АИ-ових контролних патрола које раде за Побуњеници, Хутти итд.
Овде је филозофија ас. Пустити играче да лете тамо где желе и слиједити своје циљеве, а минимизирање одржавања је вриједан циљ, а Вањски Рим је једноставан и јасан дизајн јер овога. Нажалост, то је још увек тросатна афера на вишем играчи рачунају, а понуђено искуство није ни приближно богато или евокативни онакав какав треба да буде. Преданост игре средини земља би имала користи од оштро смањене игре – или одласка супротног смера и нагињући се у пуно јачи наратив.
Ратови звезда као имање често су засјењени својим великим играчи и догађаји. Било би сјајно видјети убедљивије постављање елемената као што су фракције у рату, експлозије света звездом смрти или разгранатим елементима заплета. Претходно за ово осећај струјности је у реду, али не када то искуство хоће конзумирајте већи део ноћи.
Уз то, тврда ивица жанра је брушена овде. Не можете се директно борити против другог играча ако он није запослио лик за који имате улог или сте га купили карта ретких догађаја која дозвољава агресију. Путеви ка победи су слично ограничено у поређењу с више дизајна песка као што је поменута Ксиа. Касно у игри, често ћете то и учинити заузмите пут најмањег отпора, попут лова на многе патроле легло преко даске.
Ово је Стар Варс и Стар Варс није досадан. Вањски Рим то губи из вида.





То не значи да овде ништа не инспирише. Лични циљеви јер су сваки лик и брод убедљиви. Они нуде наизменично упутства, попут победе у борбама или набавке бродских модова. Поред тога, нумерирана библиотека картица која се првобитно појавила у Испадање: Игре на плочи се враћају. Ово је пријатно механизам који убризгава изненађујуће повремене наративне заокрете. Бићете на палуби када наиђете на контакте попут Грееда или приликом решавања компликованог посла за који је потребна вишеструка вештина тестови.
А ти тестови вођени причама најслађи су тренуци у свијету игра. Копаћете коцкице и надате се успеху – са квотама модификовано вештинама ваше посаде – пре преласка на следећи тест. На пример, док покушавате да отмете ауто-утоваривач, прво морају се укрцати на пловило с пилот провјером. Даље се морате ослонити своју техничку преданост да пресечете циљни терминал. Коначно ти ући ће у крваву пуцњаву са стражарима на броду и било ко склонити се робом или тјескобом протрчати. Неуспјех у свакој Корак који води до врхунца обично резултира оштећењем брода или карактер. Ово је уредан и функционалан систем нарације који преноси причу у малим и разнобојним комадима.
Постоји и необична радост због летења око рида који следи јастучићи у калупној врани са 4-ЛОМ сачмарицом. Стар Варс има свој магични потез, а дизајнери имају сигурно паприкане референце и боја широм.
Можда је најбоље што се у овој кутији налази укључени соло (као у пасијансу, а не Харрисон Форд). Ово има великог смисла будући да игра не зависи од интеракције играча; једноставан аутоматским противником се рукује путем картица, а ви се можете фокусирати на своје лична прича са мало времена застоја.
Јао, ништа од тога није сасвим довољно. Тешко је замислити дана када ће вам бити боље да то ставите за сто својим значајнијим вршњацима. Сече дужину од сат времена Фирефли, али бледи у поређењу са одважним квалитетом трговаца и превара или Ксиа.
На препуном тржишту са непрестаним налетом нових издања, заиста морате да понудите нешто посебно, Спољашњи Рим осећа се задовољство да папагај успеха других. То је на крају Ратови звезда, тихи и питоми.
