Увећај Андерсон Добродошли у Арс Цардбоард, наш викенд поглед на столне игре! Проверавати наша комплетна покривеност играњем на плочи на медиатхинконлине.цом.
На вечери са локалном игром, мој сто је играо Сплендор. Ако то не знате, игра је лагана афера „прављење мотора“ у којем скупљате драгуље, а затим их користите како бисте купили картице заузврат вам помажу скупље картице. То радите док не будете прикупио одређени број поена.
Contents
Детаљи игре
Дизајнер: Мицхаел Киеслинг Издавач: План Б Гамес Плаиерс: 2-4 Старост: 8+ Вријеме играња: 20-30 минута Цена: $ 31,97 на Амазону
Арс Тецхница може зарадити провизију од ове продаје.
Игра има мало правила. Ипак, нови играч за нашим столом је био како је сваки од њих објашњен. Кад се каже да су симболи у једном углу картице биле су куповине, док је симбол у другом углу био је његов ефекат, а број у трећем угао је био њена тачка, поглед остакљеног преграда спуштао се над њим. Кад су му рекли да сваки играч може бирати између узимања три драгуља различите боје или два драгуља исте боје – али само ако су му биле доступне четири или више драгуља у боји – изгледао је као да му се ум разнио. Кад се каже да је сваки играч никада не би могао имати више од 10 чипова пред собом на крају заокрет, изгледао је као да одлази од стола.
Сада је Сплендор у ствари једноставна игра – што вероватно објашњава како је мој нови пријатељ упркос свима успео да нас победи његове сталне протесте “да га не добијемо” – и добар боот. Али искуство је било подсетник да чак и светлост влада, посебно за нове играче, уместо да се осећају неодољиво “занимљиво” или “узбудљиво”. (То је двоструко тачно када то правило има нема визуелног индикатора. Сплендор нема начина да вам покаже да можете држите, на пример, само десет токена; морате се једноставно сетити то.)
У играма на плочи правила могу (понекад) бити лијепа ствар. Комплексна искуства понекад захтевају сложене скупове правила. Узми звезду Ратови: Побуна, на пример, игра која нуди праву галактику Обим, али захтева четири сата за играње и два комплетна упутства за употребу научите (уводни приручник „Научите играти“ је сам по себи страшан 20 страница густог типа). Али то ће увек бити ниша искуства, а има и шта да се каже за игре које пронађу начин да креирате занимљиве загонетке са тако постављеним правилом осећа се готово неизбежним. Они ће увек боље обављати посао доводећи нове пријатеље и породицу за сто, а самим тим и такве наслове су битан део игре на плочи.
Што нас у обилазном смислу доводи до Азула.
Увећај / Све о the game is pretty.
Игра Јахра
Ове недеље, Азул је победио у престижној “Спиел дес Јахрес” игри године “награда коју додељује удружење немачких критичара по мом мишљењу, победа је била заслужена – и једну сам очекивао од када сам први пут играо Азул прошлог новембра. То је зато што Азул има а заиста минимално постављено правило (и једно са готово никаквим изузецима), брзо време постављања и време спуштања и прелепа производња. Гледамо ли? нови „инстант класик“ за гатеваи игре? Да јесмо.
Да бисте се поставили, једноставно сваком играчу дајте таблу за игре и један а бодовање маркера. У средину стола идите било пет, седам, или девет “фабрика” – у стварности, лепо украшен картон подморнице – зависно од броја играча. Торба која садржи 100 на стол се одушевљено мршаве плочице, а четири плочице слепо се цртају и постављају у сваку од фабрика. То је то то.
(Једноставност постављања можда звучи као мала ствар, али недавно сам одиграо је још једну лагану игру, Баренпарк, којој је требало само 10 минута започните јер је требало сложити читав низ плочица облик, а затим падајући бројчане вредности. Игра је била феноменално, али ово је врста поставе за коју се нада да ће је брзо избећи игре за вечеру са децом).
Играње је такође једноставно. На сваком кораку, играч ће одабрати све исте обојене плочице из једне фабрике. Остатак плочице из те фабрике биће гурнуте у средиште сто. Изабране плочице ће се затим додати играчима појединачна играћа плоча, која садржи пет различитих реда дужине. (Горњи ред може да садржи само једну плочицу, док је доњи ред може да садржи пет.) На празну плочу можете поставити изабране плочице у било којем реду; трик је, међутим, да сваки ред може да садржи само а једнобојна боја. Једном када започнете боју, једини начин да употпуните тај ред са више те боје. Завршите са још плочице него што можете да поставите, а додаци иду до дна вашег плочу играча, на којој вас коштају бодове на крају сваког округли.
Игра се одвија око стола, а свака фабрика ће бити полако се троши. Али изненађење! Средина стола, та тачка у који се све додатне плочице гурају на сваком кораку, сам по себи фабрику и ону која на сваком кораку набавља нове плочице. Једини Недостатак у избору из средине је онај први који мора то узети и први маркер играча, што ће вас коштати бод или два на крају рунде, али ће вам омогућити да одете прво у следећем колу.
Када су одабране све плочице, круг се завршава. Било који ред на брише се плоча играча која је у потпуности пуна једне боје напољу, с тим да је једна плочица у тој боји премештена на место штампано за то на делу “зида” плоче играча. (Било који ред који је непотпуно испуњене плочицама остаје у том стању док се не напуни у будућем кругу.) То јест, ако четврти ред попуните са четири плаве плочице, на крају круга ће једна од тих плочица клизнути с десне стране и попуните плави простор у том низу на вашем зиду. Тхе јасна посљедица овог правила је да у њега не можете стављати плаве плочице четврти ред опет пошто им није преостало место за попуњавање зид. То значи да су уз сваки круг доступна и места за пласман јер су изабране плочице смањене, чинећи све затегнутијима и чвршће како игра напредује.
Како се плочице премештају на главну плочу, бодовање јавља. Свака плочица добија поен за сваки окомито и водоравно суседна плочица, без обзира на боју. (Ако додирне ништа друго, свака плочица вриједи један бод.) Ако ново постављена плочица део је непрекидне колоне од три плочице, за на пример, има три поена. Ако је ново постављена плочица прелазећи између реда и колоне, оцењујете их оба упутства одвојено и додајте их заједно. Другим речима, ти не покушавају једноставно да испуните плочу плочицама; ти покушаваш да своју плочу напуните плочицама, посебно просторним обрасцима који постићи вам највише бодова како игра напредује.
Ново коло почиње постављањем четири плочице на сваки од њих фабрикама, а игра се наставља као и раније. На крају игре, додатни бодови додјељују се за завршавање пуних хоризонталних линија, пуних вертикала линије или за попуњавање сваке плочице једне боје на вашем зид – компликоваће слагалицу просторног бодовања.

Азул у игри – игра за два играча у току.

Азул чак долази са сопственом кесом штампаном по мери.
Комплексност се појављује
Тема овде укључује производњу азулејоса у маурском стилу плочице које је историјски усвојио португалски краљ Мануел И да украси своју палачу. Ова тема је готово непостојећа визуелни дизајн дасака, комада и фабрика – ово је чиста апстрактна игра – али је ипак био инспирисан избор, јер се игра заиста покаже на столу. Такође избегава застој играчке тропе о делвингу из тамнице, колекцији драгуља и трговању зачини (убиј ме сад).
Дизајнер Мицхаел Киеслинг већ неколико година израђује игре деценијама, а то показује у чистој Азулуовој једноставности. Чињеница да ова једноставност не резултира „поједностављеном“ игром тестамент Киеслингове вештине.
Ефекат ових једноставних правила је смисао постепеног пораста напетости. У сваком кругу имате потенцијал да постигнете више бодова, јер дужина редова и ступаца које испуњавате у својим плоча се непрестано повећава. Али истовремено имате мање опције за постављање плочица, јер се сваки ред може попунити само једном са једном бојом. Ово ствара укусан осећај кретања једноставно истраживање на почетку (одаберите било шта! то је све) добро!) до сконцентрисаног планирања до краја (не узимајте тај пар црвених плочице или ћу те резати!).
У почетку се игра осећа као сјајна вежба мултиплаиер пасијанс. На крају, међутим, морате да припазите на пунионицама ваших противника да бисте их демантовали могућности да прецизно попуне своје редове жељеним бојама. Ништа више не задовољава то присиљавање некога да узме хрпу плавих плочица са центра као последњег заокрета … када нигде их није могуће смјестити! Такође морате да задржите рачун пазите на своје противнике јер се игра завршава након једног играча довршава било који хоризонтални ред на њиховом “зиду” плочица. Његово Важно је знати колико ћете времена вјероватно имати тако да можете одлучите да ли можете да довршите две различите боје на вашем зиду плочице или ако вам је боље сервирајте брзо довршавање вертикале колона.
Азул није за свакога; такође ће бити људи који тврде не подносе апстрактне игре. (Иако бих то тврдио многи “тематске” игре су заправо само апстракти са сликама на врху, нису истински тематске вежбе.) И сигурно не доноси такав “епски” осећај многих дужих и сложенијих игара.
Искуство овде пружено најбоље се може сажети са фраза “нова сложеност”. Скуп правила је једноставан, али као и ви играјте, интуитивно видите потребу да просторно планирате свој зид плоче, негирајте противницима оно што им треба од фабрика (што могу будите лееееетле меан), одаберите своје циљне бонус игре и узмите први играч означи (и његову казну) или га остави на миру. Тхе игра је загонетка, просторна и тактичка, испуњена скупљањем скупова доброта, лепи залогаји и врста играња која је добродошла сви за сто.
На крају, Азул се осећа као нешто више од укусног залогаја и мање од пуног оброка од пет оброка. Идеална је недеља игра или отварач за игре, или породични наслов – и то је лако пронађите “само једну игру” која се протеже на две. Можда је зато Азул тренутно је најбоље оцењена породична игра и са највише оцењена апстрактна игра међу десетинама хиљада наслова рангираних на БоардГамеГеек-у и зашто је његова недавна победа била заслужена.
